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Azjol-Nérub

 
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palamore


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MessagePosté le: Sam 21 Mar - 10:12 (2009)    Sujet du message: Azjol-Nérub Répondre en citant

Azol-nerub

Également connu sous le nom du royaume des araignées, Azol-nérub est le vaste empire souterrain des nérubiens, localisé sous le continent gelé de Norfendre,

1.Quêtes liés

Mort au roi traïtre donnée par Kilix le démêleur au puits de Narjun 
N'oubliez pas les oeufs! Donnée par Kilix le démeleur au puits de Narjun
Preuve de la mort d'Anub'arak donnée par L'archimage Landalock à Dalaran

2.Boss

Krik'thir le gardien de porte
Le Mt reste sur le boss et le groupe se dispatch autour de lui 
le boss pop des petit très peu dangereux et facilement détruit par les aoe
a 15pour cent de ses points de vie , il déclenche une frénésie

Hadranox
puller le premier groupe en haut a droite, les heals et les dps distance reste sur la plateforme, le tank doit bien monter avec ces bebettes
ensuite le tank attend que le groupe régen a fond et pull un seul des deux groupes au même endroit que le premier 
régen puis le troisiéme groupe a l identique du second

tout le monde remonte en haut et passe sur le coté gauche le temps que le boss mange ses gosses et entoile les portes
une fois les portes entoilés le tank foncera sur le boss et le placera le plus bas possible dans la salle , les dps et les heals se mettront a distance raisonnable de ce boss
stratégie standard sauf pour les heals qui devra enlever le poison de chaque perso car a chaque soin envoyer sur un empoisonné soignera le boss de 1000 pv et si une personne meurt le boss reçoit 10pourcent de points de vie

Anub'arak
phase 1: le tank chope le boss et se retourne le boss dos au groupe
phase 2: le boss plonge dans le sol et des petit 2 à 4 par phase le tank chope les 4 et les détruit avec les dps, IL faut surveiller le sol pour ne pas décoller en recevant les pics du boss provenant du sol
les phase suivante sont les phase 1 et 2 jusque la mort du boss

pendant tout le combat il popera des petit pop peu dangereux , une aoe de temps en temps réglera le problème

3.hauts faits

azol-nerub: vaincre les boss
Azol-nérub mode héroïque: vaincre les boss en héroïque
Quant faut y aller: Vaincre anub'arak en moins de 2minutes en mode héroïque
Regardez le mourir: Vaincre Krik'thir le gardien de porte sans tuer ses trois gardiens
Hadranox contesté: Vaincre Hadranox avant l entoilage des portes


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MessagePosté le: Sam 21 Mar - 10:12 (2009)    Sujet du message: Publicité

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